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Geschrieben von
Lloyd Coombes
Gesendet
27. August 2023 14:15
Ich gebe zu, dass ich gedämpfte Erwartungen an die Foamstars von Square Enix habe. Abgesehen von den eklatanten Vergleichen mit einem bestimmten farbenfrohen Shooter tendieren die Multiplayer-Spiele des Herausgebers oft dazu, von enttäuschend (Babylon's Fall) bis kurzlebig (First Soldier) zu reichen.
Und doch, nachdem ich vier Runden Foamstars gespielt habe, habe ich das Gefühl, dass es dem Multiplayer-Hit, den das Unternehmen seit Jahren hatte, am nächsten kommt (Final Fantasy
Die Spieler springen per Surfbrett auf eine Karte, und in meiner Demo kamen wir auf einem kreisförmigen Schlachtfeld an, das in einem Casino in der Spielumgebung von Bath Vegas angelegt war (ja, wirklich). Jedes Viererteam hatte die Aufgabe, sieben Gegner zu besiegen, um einen „Stern“ zu enthüllen „Spieler“ – sobald sie draußen sind, ist das Spiel vorbei.
Das Geheimnis von Foamstars besteht darin, dass es zwar immer wie pure Anarchie aussieht, es aber eigentlich bemerkenswert einfach ist, die Grundlagen zu erlernen.
Die Spieler wählen aus einer Vielzahl von Charakteren aus, um ihren farbigen Schaum auf Gegner abzufeuern. Wenn Sie einen Feind ausreichend treffen, wird er „aufgeschäumt“ und in einen verletzlichen Zustand versetzt. Sobald dies erledigt ist, besteht die Herausforderung darin, mit dem Surfbrett in sie hineinzurutschen, sie niederzuschlagen, nachdem sie gegen Wände gerollt sind.
Ähnlich wie bei Nintendos Splatoon bietet Ihr farbiger Schaum Bewegungsboni. Das heißt, wenn Sie einen Feind ausschalten, während Ihr Farbschaumbad in der Nähe ist, können Sie leichter in Gegner eindringen. Wenn ein Verbündeter aufgeschäumt ist, müssen Sie in ihn hineingleiten, um ihn zu lösen.
Was Foamstars von Nintendos leicht erkennbarem Vergleichsmodell unterscheidet, ist der Schaumstoff selbst. Weil es nicht nur Oberflächen bedeckt, sondern eher eine spürbare Wirkung auf dem Schlachtfeld hat.
Abgesehen von der Beschichtung von Spielern, um einen Knockout zu ermöglichen, kann Schaum die Vertikalität der Karte von Moment zu Moment anpassen und so temporäre Plattformen, Wände und Engpässe schaffen, die kluge Spieler ausnutzen können.
Während mein Trupp jede Runde verlor, startete ich in einem frühen Gefecht auf die Karte und stellte mich hinter das gegnerische Team, um dessen Flucht mit Schaum zu überziehen. Dies bedeutete, dass es für sie schwierig war, sich nach Foamstars neu zu formieren, und ich bin gespannt, wie viele Strategien sich nach dem Start von Foamstars ergeben.
Es werden weitere Modi enthüllt, sowie eine Art Einzelspieler-Komponente, aber durch die Fokussierung auf PvP in dieser frühen Demo hat sich Square Enix weiter vom Kern-Turf-War-Modus in Splatoon 3 abgesetzt – und gleichzeitig das Schlachtfeld abgedeckt Im eigenen Schaum liegt der Schlüssel zum Erfolg, der Fokus liegt (zumindest in Smash the Star) darauf, Gegner aggressiv in die Enge zu treiben.
Mein größter Kritikpunkt an „Foamstars“ zu diesem frühen Zeitpunkt ist jedoch, dass die Charaktere nicht so einprägsam sind, wie ich es mir gewünscht hätte, und obwohl jeder von ihnen etwas Einzigartiges an Fähigkeiten mitbringt, ist es schwierig, sie innerhalb der Grenzen eines zu unterscheiden übereinstimmen.
Jeder schlüpft in eine bestimmte Rolle, die auf Schnelligkeit, Gesundheit, Unterstützung oder einfach auf die Fähigkeit ausgelegt ist, mehr Schaum als andere abzupumpen, aber es mangelt ihnen an Persönlichkeit. Da es sich um einen Helden-Shooter handelt, könnte das dazu führen, dass es an Durchhaltevermögen mangelt – was Nintendo geschafft hat, indem es einen anpassbaren Inkling-Avatar und jede Menge alberner zusätzlicher Charaktere anbot.
Dies führt auch zu Lesbarkeitsproblemen, da es schwierig sein kann, einen geschwächten Feind zu lokalisieren, während er mit hoher Geschwindigkeit durch den Schaum rollt oder Sie von ihm eingemauert sind. Es gibt Indikatoren, aber da mehr Schaum fliegt und die Spieler ständig herumhüpfen, ist es schwierig, dem zu folgen – etwas, das möglicherweise vor der Veröffentlichung angepasst werden muss.
Die Ähnlichkeiten mit Splatoon liegen auf der Hand, aber wenn Foamstars mit wechselnden Karten, aggressiverem Spiel und leicht verständlichen Grundlagen überzeugen kann, könnte es ein Überraschungserfolg werden.
Die Zeit wird es zeigen, aber nach vier Runden kann es mich kaum erwarten, wieder in den Schaum einzutauchen.
Foamstars wird auf PS4 und PS5 erscheinen. Es wurde kein Veröffentlichungsdatum angegeben.
Weitere Informationen zur Gamescom finden Sie in unserer Vorschau auf Nightingale.
Foamstars wird auf PS4 und PS5 erscheinen. Es wurde kein Veröffentlichungsdatum angegeben.Weitere Informationen zur Gamescom finden Sie in unserer Vorschau auf Nightingale.